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viernes, 18 de julio de 2014

Sistemas Avanzados HCI: Conceptos Básicos.

1. INTRODUCCIÓN

En el presente documento se definen en cada uno de los diferentes apartados, los conceptos fundamentales que son comunmente empleados dentro de un entorno de Sistemas avanzados de interacción persona-computador: sistemas colaborativos y computación ubicua. Estos conceptos son:
  • Sistemas de soporte al trabajo en grupo.
  • Sistema de soporte al aprendizaje en grupo.
  • Computer Supported Cooperative Work (CSCW).
  • Computer Supported Cooperative Learning (CSCL).
  • Groupware.
Antes de comenzar a describir cada uno de estos conceptos, se ha de tener claro que No es lo mismo trabajo cooperativo que en grupo, pues mientras que en un trabajo cooperativo los integrantes del grupo realizan su trabajo de forma individual y posteriormente unen sus trabajos para crear un trabajo final, en la realización de un trabajo en grupo todos sus integrantes trabajan a la vez para alcanzar un objetivo común.

A continuación se describe cada uno de los conceptos.

viernes, 4 de julio de 2014

Praga - El pasado más bello de la República Checa


jueves, 3 de julio de 2014

Prototipado de interfaces de usuario.

1.    Introducción

En el diseño de interfaces de usuario es muy importante tener en cuenta principios de diseño que faciliten su uso. Por este motivo, se han de realizar diferentes prototipos a lo largo del diseño de la interfaz para comprobar de primera mano que problemas habituales tiene el usuario cuando hace uso del sistema y poder así mejorar la interacción de este con la aplicación

A lo largo del presente documento se explican de forma detallada los criterios que se han tenido en cuenta para diseñar una interfaz de usuario correspondiente a una web de noticias sobre deportes minoritarios. Para ello se han realizado dos prototipos, uno inicial o de baja fidelidad donde se esboza una interfaz preliminar teniendo en cuenta los requisitos previos del usuario, y otra más detallada o de alta fidelidad donde se expone como será la interfaz final de la web.

Para en desarrollo del prototipo de baja fidelidad se ha usado la herramienta Denim (Washington, 2008), la cual facilita la realización de este tipo de diseños permitiendo tener una primera aproximación usable de la web.

El prototipo de alta fidelidad ha sido creado con la herramienta Pencil (Evolus, 2010). Esta herramienta permite diseñar la interfaz final de la web con todo tipo de detalles, por lo que es posible realizar las pruebas de usabilidad oportunas antes de diseñar la interfaz real de la aplicación.

Tras el análisis de cada uno de los prototipos desarrollados se expresan una serie de conclusiones generales con respecto a su creación y como se puede mejorar la calidad de uso en estos, analizando detenidamente las ventajas y desventajas que este tipo de diseños suponen.

En el siguiente punto se reflejan los principales requisitos que debe tener la web a desarrollar para cubrir de forma completa con las necesidades de los usuarios.