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lunes, 17 de octubre de 2011

Cliente - Servidor de réplica (UDP) en Java.

Vamos a experimentar con la comunicación entre procesos y los protocolos de Internet, viendo como los podemos utilizar por medio de mensajes UDP o streams TCP. Se pondrán en práctica los conceptos de sockets, que se utilizan en la interfaz de programación de aplicaciones TCP y UDP, así como las primitivas send y receive, para el envío y recepci on de mensajes.

Utilizaremos la API Java de UDP y TCP para la programaci on del cliente/servidor con UDP, respectivamente. Así como el paquete java.net, donde podemos encontrar la especificación completa de las clases involucradas.